LÜK-Übungshefte - Lesen, 1. Klasse
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1. Klasse: Lesen - Lesen
9.90 CHF
Preis aktualisiert am: 28-05-2025 04:00:16
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LÃK-Ãbungshefte - Lesen, 1. Klasse
10.95 CHF
Preis aktualisiert am: 13-04-2024 10:55:38
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| Bezeichner | |
|---|---|
| ISBN | LuK 3894148594 |
| Modell | LuK 859 |
| MPN | LuK 859 |
| Abmessungen / Gewicht | |
| Hauptmerkmale | |
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Autor Spiele Nombre del autor o autores responsables de la creación o producción de un juego. Se utiliza para identificar al creador principal o a los creadores que han contribuido al contenido del producto.
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Müller. Heiner |
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Erscheinungsdatum Das Veröffentlichungsdatum eines Produkts, das angibt, wann es erstmals öffentlich verfügbar war. Es wird üblicherweise im Format Jahr-Monat-Tag (YYYY-MM-DD) angegeben und kann für Bücher, Filme, Musik oder Software verwendet werden.
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2007-01-08 |
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Herausgeber Der Herausgeber ist die Person oder Organisation, die für die Veröffentlichung eines Produkts verantwortlich ist. Er gibt an, wer das Werk erstellt, veröffentlicht oder vertreibt und dient als Referenz für Herkunft und Qualität.
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Westermann Lernspielverlag |
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Material Das Material eines Produkts beschreibt die physische Substanz, aus der es gefertigt ist – zum Beispiel Metall, Kunststoff, Holz oder Glas. Es gibt Aufschluss über Eigenschaften wie Haltbarkeit, Gewicht und Optik sowie über geeignete Einsatzbereiche.
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Karton/Papier (Hauptsächlich) |
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Spieldauer Die Dauer, die ein Produkt (z. B. Film, Musikstück oder Spiel) beim Abspielen benötigt. Werte können in Minuten, Stunden oder als reine Zahl angegeben sein und geben an, wie lange das Medium aktiv ist.
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beliebig |
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Spielerzahl Die Anzahl der Personen, die gleichzeitig mit dem Produkt spielen oder es nutzen können. Der Wert kann ein einzelner Zahlenwert (z. B. 2) oder ein Bereich (z. B. 2 bis 4) sein, der die minimalen und maximalen Spielerzahlen angibt.
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ab 1 |
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Spielmotivation Eine Aufzählung von Motivationsfaktoren, die ein Produkt ansprechen kann, z. B. Denken, Lernen, Strategie oder Spaß. Jeder Eintrag beschreibt einen Aspekt, der das Interesse und die Aktivität des Spielers beeinflusst.
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Denken, Lernen |
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Sprachen Eine Liste der Sprachen, die für ein Produkt verfügbar sind. Jede Sprache wird als eigenständiger Eintrag angegeben und kann mehrere Sprachen enthalten.
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Deutsch |
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Zielgruppe Eine Liste von Zielgruppen, für die ein Produkt geeignet ist. Jede Gruppe wird als Textwert angegeben, z. B. "Damen", "Herren" oder Kombinationen wie "Erwachsene, Jugendliche".
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Grundschüler |

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