Black Stories Funny Death Edition
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Gesponsert MOSES. VERLAG 106173 Black Stories Funny Death Edition
9.95 EUR
Preis aktualisiert am: 09-07-2026 14:01:41
9.95 EUR
Preis aktualisiert am: 09-07-2026 14:01:41 | Bezeichner | |
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| Modell | moses. 106173 |
| MPN | moses. 106173 |
| ISBN | moses. 9783897776173 |
| Abmessungen / Gewicht | |
| Hauptmerkmale | |
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Altersempfehlung Das Altersempfehlungsattribut gibt an, für welches Mindestalter oder Altersbereich ein Produkt geeignet ist. Es kann als einzelner Wert (z. B. "ab 3 Jahren") oder als Bereich (z. B. "8 bis 11 Jahre") angegeben werden und dient dazu, die Produktsicherheit und den Spielwert für Kinder verschiedener Entwicklungsstufen zu kennzeichnen.
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12 bis 14 |
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Anzahl Spieler minimale Die Anzahl der Spieler, die mindestens für ein Spiel erforderlich sind. Der Wert ist eine ganze Zahl ohne Einheit und gibt an, wie viele Personen gleichzeitig teilnehmen müssen, um das Spiel spielen zu können.
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2 |
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Autor Spiele Nombre del autor o autores responsables de la creación o producción de un juego. Se utiliza para identificar al creador principal o a los creadores que han contribuido al contenido del producto.
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Harder. Corinna |
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Empfohlenes Mindestalter Das empfohlene Mindestalter gibt an, ab welchem Alter ein Produkt für die Nutzung geeignet ist. Der Wert kann als einzelne Zahl in Jahren oder Monaten angegeben werden und dient dazu, die Produktsicherheit sowie den Spielwert für Kinder verschiedener Entwicklungsstufen zu kennzeichnen.
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12 Jahre |
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Material Das Material eines Produkts beschreibt die physische Substanz, aus der es gefertigt ist – zum Beispiel Metall, Kunststoff, Holz oder Glas. Es gibt Aufschluss über Eigenschaften wie Haltbarkeit, Gewicht und Optik sowie über geeignete Einsatzbereiche.
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Karton/Papier (Hauptsächlich) |
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Spieldauer Die Dauer, die ein Produkt (z. B. Film, Musikstück oder Spiel) beim Abspielen benötigt. Werte können in Minuten, Stunden oder als reine Zahl angegeben sein und geben an, wie lange das Medium aktiv ist.
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60 min |
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Spielmotivation Eine Aufzählung von Motivationsfaktoren, die ein Produkt ansprechen kann, z. B. Denken, Lernen, Strategie oder Spaß. Jeder Eintrag beschreibt einen Aspekt, der das Interesse und die Aktivität des Spielers beeinflusst.
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Denken, Raten |
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Zielgruppe Eine Liste von Zielgruppen, für die ein Produkt geeignet ist. Jede Gruppe wird als Textwert angegeben, z. B. "Damen", "Herren" oder Kombinationen wie "Erwachsene, Jugendliche".
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Jugendliche |
moses.









