Denk- und Logik Spiel - Roller Coaster Challenge
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Gesponsert THINKFUN 11248 Roller Coaster Challenge
39.99 EUR
Preis aktualisiert am: 19-06-2026 20:33:44
39.99 EUR
Preis aktualisiert am: 19-06-2026 20:33:44 | Bezeichner | |
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| Modell | ThinkFun 1046-WLD |
| MPN | ThinkFun 1046-WLD |
| Abmessungen / Gewicht | |
| Hauptmerkmale | |
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Altersempfehlung Das Altersempfehlungsattribut gibt an, für welches Mindestalter oder Altersbereich ein Produkt geeignet ist. Es kann als einzelner Wert (z. B. "ab 3 Jahren") oder als Bereich (z. B. "8 bis 11 Jahre") angegeben werden und dient dazu, die Produktsicherheit und den Spielwert für Kinder verschiedener Entwicklungsstufen zu kennzeichnen.
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5 bis 7 |
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Material Das Material eines Produkts beschreibt die physische Substanz, aus der es gefertigt ist – zum Beispiel Metall, Kunststoff, Holz oder Glas. Es gibt Aufschluss über Eigenschaften wie Haltbarkeit, Gewicht und Optik sowie über geeignete Einsatzbereiche.
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Kunststoff |
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Max. alter Gibt das höchste Alter an, für das ein Produkt als geeignet betrachtet wird. Der Wert ist eine ganze Zahl in Jahren und beschreibt die Obergrenze des empfohlenen Alters für Kinder, Jugendliche oder Erwachsene. Er wird häufig bei Spielzeug, Büchern und anderen Produkten verwendet, um die Zielgruppe eindeutig zu kennzeichnen.
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188 |
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Spieldauer Die Dauer, die ein Produkt (z. B. Film, Musikstück oder Spiel) beim Abspielen benötigt. Werte können in Minuten, Stunden oder als reine Zahl angegeben sein und geben an, wie lange das Medium aktiv ist.
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beliebig |
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Spielerzahl Die Anzahl der Personen, die gleichzeitig mit dem Produkt spielen oder es nutzen können. Der Wert kann ein einzelner Zahlenwert (z. B. 2) oder ein Bereich (z. B. 2 bis 4) sein, der die minimalen und maximalen Spielerzahlen angibt.
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ab 1 |
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Spielmotivation Eine Aufzählung von Motivationsfaktoren, die ein Produkt ansprechen kann, z. B. Denken, Lernen, Strategie oder Spaß. Jeder Eintrag beschreibt einen Aspekt, der das Interesse und die Aktivität des Spielers beeinflusst.
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Denken |
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Zielgruppe Eine Liste von Zielgruppen, für die ein Produkt geeignet ist. Jede Gruppe wird als Textwert angegeben, z. B. "Damen", "Herren" oder Kombinationen wie "Erwachsene, Jugendliche".
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Erwachsene,Grundschüler,Jugendliche |
ThinkFun
ThinkFun ist eine Marke, die Spiele herstellt. Die Spiele sind leicht zu verstehen und zu spielen, aber sie fordern auch den Geist. Sie sind perfekt für Familien und Freunde, die zusammen Spaß haben wollen.'.
ThinkFun ist eine Marke, die Spiele herstellt. Die Spiele sind leicht zu verstehen und zu spielen, aber sie fordern auch den Geist. Sie sind perfekt für Familien und Freunde, die zusammen Spaß haben wollen.'.







