Hasbro - 4 gewinnt Kompakt
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Preis aktualisiert am: 07-06-2026 05:00:17 | Bezeichner | |
|---|---|
| Modell | Hasbro B1000100 |
| MPN | Hasbro B1000800 |
| Abmessungen / Gewicht | |
| Hauptmerkmale | |
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Altersempfehlung Das Altersempfehlungsattribut gibt an, für welches Mindestalter oder Altersbereich ein Produkt geeignet ist. Es kann als einzelner Wert (z. B. "ab 3 Jahren") oder als Bereich (z. B. "8 bis 11 Jahre") angegeben werden und dient dazu, die Produktsicherheit und den Spielwert für Kinder verschiedener Entwicklungsstufen zu kennzeichnen.
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5 bis 7 |
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Empfohlenes alter Das empfohlene Alter gibt an, ab welchem Mindestalter ein Produkt für die Nutzung geeignet ist. Der Wert kann als einzelne Zahl in Jahren (z. B. 12) oder als Bereich (z. B. 8 bis 11 Jahre) angegeben werden und dient dazu, die Produktsicherheit sowie den Spielwert für Kinder verschiedener Entwicklungsstufen zu kennzeichnen.
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6 Jahr(e) |
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Empfohlenes Geschlecht Angabe, für welches Geschlecht oder welche Zielgruppe ein Produkt gedacht ist – z. B. "Junge/Mädchen", "Mann/Frau" oder "Unisex". Der Wert dient dazu, die Produktsuche und Filterung nach Geschlechterpräferenzen zu ermöglichen.
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Junge |
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Genre Ein Genre beschreibt die Art oder Kategorie eines Produkts, z. B. Bücher, Filme, Musik oder Spiele. Es gibt an, zu welchem thematischen Bereich das Produkt gehört und hilft dem Nutzer, ähnliche Produkte leicht zu finden.
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Strategie |
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Geschlecht Angabe des Geschlechts oder der Zielgruppe eines Produkts, z. B. "Herren", "Damen" oder "Unisex". Der Wert beschreibt, für wen das Produkt gedacht ist und kann bei der Suche oder Filterung nach Geschlechterpräferenzen verwendet werden.
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männlich,weiblich |
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Material Das Material eines Produkts beschreibt die physische Substanz, aus der es gefertigt ist – zum Beispiel Metall, Kunststoff, Holz oder Glas. Es gibt Aufschluss über Eigenschaften wie Haltbarkeit, Gewicht und Optik sowie über geeignete Einsatzbereiche.
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Kunststoff (Hauptsächlich) |
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Max. alter Gibt das höchste Alter an, für das ein Produkt als geeignet betrachtet wird. Der Wert ist eine ganze Zahl in Jahren und beschreibt die Obergrenze des empfohlenen Alters für Kinder, Jugendliche oder Erwachsene. Er wird häufig bei Spielzeug, Büchern und anderen Produkten verwendet, um die Zielgruppe eindeutig zu kennzeichnen.
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99 |
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Produktfarbe Die Farbe, in der ein Produkt hergestellt oder angeboten wird. Der Wert kann einen einzelnen Farbton wie "schwarz" oder mehrere Farbkombinationen wie "Schwarz, Silber" enthalten. Für Produkte ohne spezifische Farbangabe kann der Wert leer bleiben.
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Blau, Rot, Gelb |
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Spieldauer Die Dauer, die ein Produkt (z. B. Film, Musikstück oder Spiel) beim Abspielen benötigt. Werte können in Minuten, Stunden oder als reine Zahl angegeben sein und geben an, wie lange das Medium aktiv ist.
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kurz bis 15 Min |
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Spielerzahl Die Anzahl der Personen, die gleichzeitig mit dem Produkt spielen oder es nutzen können. Der Wert kann ein einzelner Zahlenwert (z. B. 2) oder ein Bereich (z. B. 2 bis 4) sein, der die minimalen und maximalen Spielerzahlen angibt.
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von 2 bis 2 |
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Spielmotivation Eine Aufzählung von Motivationsfaktoren, die ein Produkt ansprechen kann, z. B. Denken, Lernen, Strategie oder Spaß. Jeder Eintrag beschreibt einen Aspekt, der das Interesse und die Aktivität des Spielers beeinflusst.
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Geschicklichkeit, Spannung |
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Typ Der Typ beschreibt die grundlegende Kategorie oder Art eines Produkts, z. B. ein Gerät, Zubehörteil oder eine Komponente. Er gibt an, welche Funktion das Produkt erfüllt und hilft bei der Kategorisierung in einem Sortiment.
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Lernen |
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Zielgruppe Eine Liste von Zielgruppen, für die ein Produkt geeignet ist. Jede Gruppe wird als Textwert angegeben, z. B. "Damen", "Herren" oder Kombinationen wie "Erwachsene, Jugendliche".
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Erwachsene, Grundschüler, Jugendliche |

Hasbro ist eine Spielzeugfirma, die vor allem für ihre Spielzeuge aus Plastik bekannt ist. Sie produziert aber auch andere Spielzeuge, wie etwa Schachspiele.








