LÜK. Bambino. Konzentrationsspiele 2

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Bezeichner
Modell NO NAME (FOREIGN BRAND) 614
MPN NO NAME (FOREIGN BRAND) 9783894146146
ISBN NO NAME (FOREIGN BRAND) 9783894146146
Abmessungen / Gewicht
Hauptmerkmale
Alter
Das Altersempfehlungsattribut gibt an, für welches Mindestalter ein Spielzeug geeignet ist. Der Wert wird als ganze Zahl in Jahren angegeben und kann auch Formulierungen wie "ab X Jahre" enthalten. Er dient dazu, die Produktsicherheit und den Spielwert für Kinder verschiedener Entwicklungsstufen zu kennzeichnen.
3 Jahre bis 5 Jahre
Einbandart
Die Art der Buchbindung beschreibt, wie die Seiten eines Buches zusammengehalten werden. Typische Bindungen sind gebunden, kartoniert, paperback, Leinen oder spezielle Formen wie Spiralbindung und Jewelcase. Der Wert gibt an, welche Bindung bei einem Produkt verwendet wird.
geheftet
Maße
Angabe der physischen Abmessungen eines Produkts in Breite und Länge. Die Werte werden üblicherweise als zwei Zahlen mit derselben Einheit angegeben, z. B. 170 mm × 240 mm oder 75 cm × 100 cm. Der erste Wert beschreibt die Breite (oder horizontale Dimension) und der zweite die Länge (oder vertikale Dimension).
210 mm x 148 mm
Schulform
Eine Liste der Schularten, für die ein Produkt (z. B. Lehrmaterial) geeignet ist. Jede Angabe beschreibt eine einzelne Schultyp‑Bezeichnung wie "Gymnasium", "Grundschule" oder "Förderschule" und kann mehrere Werte enthalten.
Kindergarten/Vorschule
Spieldauer
Die Dauer, die ein Produkt (z. B. Film, Musikstück oder Spiel) beim Abspielen benötigt. Werte können in Minuten, Stunden oder als reine Zahl angegeben sein und geben an, wie lange das Medium aktiv ist.
beliebig
Spielerzahl
Die Anzahl der Personen, die gleichzeitig mit dem Produkt spielen oder es nutzen können. Der Wert kann ein einzelner Zahlenwert (z. B. 2) oder ein Bereich (z. B. 2 bis 4) sein, der die minimalen und maximalen Spielerzahlen angibt.
ab 1
Spielmotivation
Eine Aufzählung von Motivationsfaktoren, die ein Produkt ansprechen kann, z. B. Denken, Lernen, Strategie oder Spaß. Jeder Eintrag beschreibt einen Aspekt, der das Interesse und die Aktivität des Spielers beeinflusst.
Denken, Lernen
Zielgruppe
Eine Liste von Zielgruppen, für die ein Produkt geeignet ist. Jede Gruppe wird als Textwert angegeben, z. B. "Damen", "Herren" oder Kombinationen wie "Erwachsene, Jugendliche".
Kindergartenkinder
NO NAME (FOREIGN BRAND)

Die Marke NO NAME ist eine ausländische Marke, die sich auf Schuhe spezialisiert hat. Sie produziert hochwertige Schuhe zu erschwinglichen Preisen. Die Schuhe sind in verschiedenen Stilen und Farben erhältlich. Sie sind sehr bequem und halten lange.