LÜK. Bambino. Konzentrationsspiele 2
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Gesponsert bambinoLÜK-System: bambinoLÜK: Konzentrationsspiele 2: 3-5 Jahre: Für Kinder ab 3 J
7.00 EUR
Preis aktualisiert am: 19-05-2026 07:58:08
7.00 EUR
Preis aktualisiert am: 19-05-2026 07:58:08 | Bezeichner | |
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| Modell | NO NAME (FOREIGN BRAND) 614 |
| MPN | NO NAME (FOREIGN BRAND) 9783894146146 |
| ISBN | NO NAME (FOREIGN BRAND) 9783894146146 |
| Abmessungen / Gewicht | |
| Hauptmerkmale | |
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Alter Das Altersempfehlungsattribut gibt an, für welches Mindestalter ein Spielzeug geeignet ist. Der Wert wird als ganze Zahl in Jahren angegeben und kann auch Formulierungen wie "ab X Jahre" enthalten. Er dient dazu, die Produktsicherheit und den Spielwert für Kinder verschiedener Entwicklungsstufen zu kennzeichnen.
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3 Jahre bis 5 Jahre |
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Einbandart Die Art der Buchbindung beschreibt, wie die Seiten eines Buches zusammengehalten werden. Typische Bindungen sind gebunden, kartoniert, paperback, Leinen oder spezielle Formen wie Spiralbindung und Jewelcase. Der Wert gibt an, welche Bindung bei einem Produkt verwendet wird.
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geheftet |
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Maße Angabe der physischen Abmessungen eines Produkts in Breite und Länge. Die Werte werden üblicherweise als zwei Zahlen mit derselben Einheit angegeben, z. B. 170 mm × 240 mm oder 75 cm × 100 cm. Der erste Wert beschreibt die Breite (oder horizontale Dimension) und der zweite die Länge (oder vertikale Dimension).
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210 mm x 148 mm |
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Schulform Eine Liste der Schularten, für die ein Produkt (z. B. Lehrmaterial) geeignet ist. Jede Angabe beschreibt eine einzelne Schultyp‑Bezeichnung wie "Gymnasium", "Grundschule" oder "Förderschule" und kann mehrere Werte enthalten.
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Kindergarten/Vorschule |
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Spieldauer Die Dauer, die ein Produkt (z. B. Film, Musikstück oder Spiel) beim Abspielen benötigt. Werte können in Minuten, Stunden oder als reine Zahl angegeben sein und geben an, wie lange das Medium aktiv ist.
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beliebig |
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Spielerzahl Die Anzahl der Personen, die gleichzeitig mit dem Produkt spielen oder es nutzen können. Der Wert kann ein einzelner Zahlenwert (z. B. 2) oder ein Bereich (z. B. 2 bis 4) sein, der die minimalen und maximalen Spielerzahlen angibt.
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ab 1 |
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Spielmotivation Eine Aufzählung von Motivationsfaktoren, die ein Produkt ansprechen kann, z. B. Denken, Lernen, Strategie oder Spaß. Jeder Eintrag beschreibt einen Aspekt, der das Interesse und die Aktivität des Spielers beeinflusst.
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Denken, Lernen |
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Zielgruppe Eine Liste von Zielgruppen, für die ein Produkt geeignet ist. Jede Gruppe wird als Textwert angegeben, z. B. "Damen", "Herren" oder Kombinationen wie "Erwachsene, Jugendliche".
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Kindergartenkinder |

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