Guías de videojuegos y juegos para PC

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AI for Games
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Idiomas (INGLES) - ISBN (9781138483972) - Editorial (TAYLOR & FRANCIS GROUP) - Páginas (1184) - Edición (3ª Marzo de 2019)
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3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
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Brand: Morgan Kaufmann. Idiomas (INGLES) - ISBN (9780122290633) - Editorial (TAYLOR & FRANCIS GROUP) - Páginas (1040) - Colección (THE MORGAN KAUFMANN SERIES IN INTERACTIVE 3D TECHNOLOGY) - Edición (2ª Noviembre de 2006)
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Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global
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Idiomas (INGLES) - ISBN (9781138805538) - Editorial (TAYLOR & FRANCIS GROUP) - Páginas (322) - Colección (ROUTLEDGE ADVANCES IN TRANSLATION AND INTERPRETING STUDIES) - Edición (1ª Octubre de 2014)
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Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in ALL of Us
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Brand: CRC Press. Idiomas (INGLES) - ISBN (9780123749536) - Editorial (TAYLOR & FRANCIS GROUP) - Páginas (264) - Edición (1ª Febrero de 2010)
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Computer Games and the Social Imaginary
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Idiomas (INGLES) - ISBN (9780745641119) - Editorial (JOHN WILEY & SONS LTD.) - Páginas (248) - Edición (1ª Septiembre de 2013)
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Game Programming for Artists
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Idiomas (INGLES) - ISBN (9781138626461) - Editorial (TAYLOR & FRANCIS GROUP) - Páginas (172) - Edición (1ª Noviembre de 2017)
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Beginning RPG Maker VX Ace
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Idiomas (INGLES) - ISBN (9781484207857) - Editorial (SPRINGER NATURE) - Páginas (300) - Edición (1ª Diciembre de 2014)
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Game Console Hacking: Have Fun While Voiding Your Warranty: Xbox
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Idiomas (INGLES) - ISBN (9781931836319) - Editorial (ELSEVIER SCIENCE PUB.B.U.) - Páginas (512) - Edición (1ª Noviembre de 2004)
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Computer-Graphic Facial Reconstruction
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Idiomas (INGLES) - ISBN (9780124730519) - Editorial (ELSEVIER SCIENCE PUB.B.U.) - Páginas (384) - Edición (1ª Julio de 2005)
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La industria del videojuego frente a la era digital. Nuevos contenidos y nuevos públicos
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ISBN (978-84-7074-805-9) - Editorial (FRAGUA) - Encuadernación (Rústica) - Páginas (280) - Colección (FRAGUA COMUNICACION) - Año de edición (2018) - Materia (Estudios de comunicacion) - Año (2018) - Lugar de edición (Madrid)
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Games As A Service: How Free to Play Design Can Make Better Games
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Multiplayer Online Games: Origins
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Idiomas (INGLES) - ISBN (9780815392873) - Editorial (TAYLOR & FRANCIS GROUP) - Páginas (168) - Edición (1ª Febrero de 2018)
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Multiplayer Online Games
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3D Game Environments: Create Professional 3D Game Worlds
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Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto
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Game Development and Simulation with Unreal Technology
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Better Game Characters by Design: A Psychological Approach
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Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games
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Idiomas (INGLES) - ISBN (9781484232156) - Editorial (SPRINGER NATURE) - Páginas (172) - Edición (Noviembre de 2017)
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Learn to Code with Games
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Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
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Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
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Learn OpenGL ES: For Mobile Game and Graphics Development
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Idiomas (INGLES) - ISBN (9781430250531) - Editorial (SPRINGER NATURE) - Páginas (220) - Edición (1ª Septiembre de 2013)


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