PS4 SoulCalibur VI

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Identificadores
Dimensiones / Peso
Características principales
Año de lanzamiento
El año en que el producto fue lanzado al mercado o publicado por primera vez, expresado como un número entero de cuatro dígitos (por ejemplo, 2023). Se utiliza para identificar la fecha aproximada de disponibilidad del artículo sin especificar día ni mes.
2018
Cantidad por paquete
Cantidad total de unidades incluidas en un mismo paquete o envase. Se expresa como número entero seguido de la palabra "pieza(s)" u otra variante que indique el conteo de artículos individuales.
1 pieza(s)
Clasificación PEGI
Nivel de madurez recomendado por el sistema PEGI (Pan European Game Information). Indica la edad mínima adecuada para consumir un videojuego, con valores numéricos que van desde 3 hasta 18 años. El valor representa la edad mínima recomendada y ayuda a los usuarios a elegir contenido apropiado.
16
Consola
Tipo de consola o plataforma de videojuegos a la que pertenece el producto, como PlayStation, Xbox, Nintendo u otras marcas y modelos.
PLAYSTATION 4
Explorador
Nombre de la empresa o estudio responsable de crear el producto.
Project Soul
Fecha de lanzamiento
La fecha en que el producto fue lanzado al mercado o publicado por primera vez. Se expresa como una fecha completa (día, mes y año).
2018-10-19
Género del juego
Clasificación temática o de estilo que describe el tipo de juego, como acción, aventura, estrategia, shooter en primera persona, etc. El valor indica la categoría principal a la que pertenece el título y ayuda al usuario a identificar rápidamente el género del producto.
Lucha
Juego de edición
Indica la categoría o variante del producto que diferencia una versión de otra, como "Básico", "Estándar", "Remasterizada" o cualquier otro término utilizado por el fabricante para describir la edición. Este atributo ayuda a los usuarios a identificar rápidamente si se trata de una edición estándar, limitada, especial u otra variante.
Básico
Modo multijugador Si
Peso
Representa la masa física total de un artículo, expresada en unidades de peso como gramos (g) o kilogramos (kg). Este atributo indica el peso que debe considerarse para transporte, manejo y cálculo de costos logísticos.
0.08 Kg.
Posee reflejos y fuerza sobrehumanos, además de una habilidad superior como espadachín. Los jugadores que decidan luchar como Geralt utilizarán el estilo de lucha característico del brujo
Describe el estilo o técnica de combate que utiliza un personaje, equipo o producto en situaciones de confrontación física. Se emplea para identificar la forma de ataque y defensa característica, como esgrima, magia, fuerza bruta u otras modalidades.
una combinación de esgrima, pociones para mejorar la capacidad y magia de combate.
Rango ESRB
Valor que indica el nivel de adecuación del contenido de un producto según la clasificación ESRB (Entertainment Software Rating Board). Los valores comunes son "E (Everyone)", "T (Teen)", "M (Mature)" y variantes con edad mínima. Este atributo ayuda a los consumidores a decidir si el juego o software es apropiado para su edad.
T (Teen)
Tipo de distribución
Indica el medio o formato mediante el cual se entrega un producto, ya sea en soporte físico (por ejemplo, disco, caja, cartucho) o en descarga digital. Este atributo ayuda a identificar la forma de adquisición y los requisitos de almacenamiento o instalación del artículo.
Soporte físico
Tipo de modo multijugador
Indica los modos de juego en línea y/o fuera de línea que un producto, como un videojuego o una plataforma digital, permite a sus usuarios participar. Los valores suelen enumerar las opciones disponibles separadas por comas, por ejemplo "En línea" o "Fuera de línea, En línea".
Fuera de línea, En línea
BANDAI NAMCO Entertainment Iberica

BANDAI NAMCO Entertainment Iberica es una empresa de videojuegos española, filial de la multinacional japonesa BANDAI NAMCO Entertainment. Fue fundada en el año 2002 como BANDAI NAMCO Games Iberica, y posteriormente cambió su denominación a BANDAI NAMCO Entertainment Iberica en el año 2014. Es una de las empresas líderes en el mercado español de videojuegos, con una cuota de mercado del 15%.