Imparo i numeri. Con adesivi
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6.72 EUR
Prezzo aggiornato il: 18-11-2025 14:00:09
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Prezzo aggiornato il: 18-11-2025 14:00:09 | Identificatori | |
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| ISBN | GIOCO E IMPARO 8884578132 |
| Dimensioni / Peso | |
| Caratteristiche principali | |
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Argomento Indicazione del tema principale a cui appartiene il prodotto, come ad esempio la disciplina o l’area di conoscenza (es. filosofia, storia, scienze sociali). È un valore testuale che identifica la categoria tematica senza specificare alcun formato numerico o unità.
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Ragazzi Parascolastica |
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Autori Elenco dei nomi degli autori associati al prodotto. Ogni voce rappresenta un autore distinto e può essere inserita in ordine alfabetico o cronologico a seconda delle esigenze editoriali.
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Roberta Fanti |
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Collana Indicazione della categoria o genere a cui appartiene il prodotto, come ad esempio "Saggi", "Narrativa" o "Biografia". Il valore è una stringa testuale che identifica la tipologia principale del contenuto.
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Gioco e imparo |
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Editori Nome dell’editore responsabile della pubblicazione del libro, indicando l’entità che ha rilasciato il contenuto.
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Edizioni del borgo |
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Illustratori Nome dell’autore o del disegnatore che ha realizzato l’opera. Il valore è una stringa contenente il cognome e, se presente, le iniziali o il nome completo. È usato per indicare chi ha creato i contenuti visivi di un libro, di un prodotto illustrato o di qualsiasi opera d’arte grafica.
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D. Forni |
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Pagine Indica il numero complessivo delle pagine presenti in un prodotto, come un libro o un documento stampato. Il valore è espresso come intero e non include elementi opzionali (ad es. illustrazioni). È utile per valutare la lunghezza del contenuto.
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36 |
| Pubblicazione | 2017 |
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Titolo Il titolo è la denominazione principale del prodotto, che identifica l’opera o l’oggetto in modo chiaro e distintivo. Viene usato per la ricerca, la visualizzazione nei cataloghi e nelle pagine di dettaglio. Il valore deve essere una stringa testuale senza formati speciali.
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Imparo i numeri. Con adesivi |
GIOCO E IMPARO
Il marchio GIOCO E IMPARO è un marchio registrato che identifica una linea di prodotti per bambini che combinano l'apprendimento e il gioco. Questi prodotti sono pensati per stimolare la creatività e l'intelligenza dei bambini, favorendo il loro sviluppo.
Il marchio GIOCO E IMPARO è un marchio registrato che identifica una linea di prodotti per bambini che combinano l'apprendimento e il gioco. Questi prodotti sono pensati per stimolare la creatività e l'intelligenza dei bambini, favorendo il loro sviluppo.







