Imparo i numeri. Con adesivi

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Sponsorizzato Imparo i numeri. Con adesivi

6.72 EUR
Prezzo aggiornato il: 18-11-2025 14:00:09
Identificatori
ISBN GIOCO E IMPARO 8884578132
Dimensioni / Peso
Caratteristiche principali
Argomento
Indicazione del tema principale a cui appartiene il prodotto, come ad esempio la disciplina o l’area di conoscenza (es. filosofia, storia, scienze sociali). È un valore testuale che identifica la categoria tematica senza specificare alcun formato numerico o unità.
Ragazzi Parascolastica
Autori
Elenco dei nomi degli autori associati al prodotto. Ogni voce rappresenta un autore distinto e può essere inserita in ordine alfabetico o cronologico a seconda delle esigenze editoriali.
Roberta Fanti
Collana
Indicazione della categoria o genere a cui appartiene il prodotto, come ad esempio "Saggi", "Narrativa" o "Biografia". Il valore è una stringa testuale che identifica la tipologia principale del contenuto.
Gioco e imparo
Editori
Nome dell’editore responsabile della pubblicazione del libro, indicando l’entità che ha rilasciato il contenuto.
Edizioni del borgo
Illustratori
Nome dell’autore o del disegnatore che ha realizzato l’opera. Il valore è una stringa contenente il cognome e, se presente, le iniziali o il nome completo. È usato per indicare chi ha creato i contenuti visivi di un libro, di un prodotto illustrato o di qualsiasi opera d’arte grafica.
D. Forni
Pagine
Indica il numero complessivo delle pagine presenti in un prodotto, come un libro o un documento stampato. Il valore è espresso come intero e non include elementi opzionali (ad es. illustrazioni). È utile per valutare la lunghezza del contenuto.
36
Pubblicazione 2017
Titolo
Il titolo è la denominazione principale del prodotto, che identifica l’opera o l’oggetto in modo chiaro e distintivo. Viene usato per la ricerca, la visualizzazione nei cataloghi e nelle pagine di dettaglio. Il valore deve essere una stringa testuale senza formati speciali.
Imparo i numeri. Con adesivi
GIOCO E IMPARO
Il marchio GIOCO E IMPARO è un marchio registrato che identifica una linea di prodotti per bambini che combinano l'apprendimento e il gioco. Questi prodotti sono pensati per stimolare la creatività e l'intelligenza dei bambini, favorendo il loro sviluppo.