MDR-EX 110 LPR / Rot
Sponsorizzato Questo sito contiene link di affiliazione per i quali potremmo ricevere un compenso. Ulteriori informazioni
MDR-EX 110 LPR / Rot
110.00 EUR
Prezzo aggiornato il: 06-10-2025 17:17:09
110.00 EUR
Prezzo aggiornato il: 06-10-2025 17:17:09
MDR-EX 110 LPR / Rot
110.00 EUR
Prezzo aggiornato il: 06-10-2025 17:14:10
110.00 EUR
Prezzo aggiornato il: 06-10-2025 17:14:10
MDR-EX 110 LPR / Rot
110.00 EUR
Prezzo aggiornato il: 28-09-2025 22:48:10
110.00 EUR
Prezzo aggiornato il: 28-09-2025 22:48:10
sixshop.it
MDR-EX 110 LPR / Rot
110.00 EUR
Prezzo aggiornato il: 03-04-2024 19:50:16
110.00 EUR
Prezzo aggiornato il: 03-04-2024 19:50:16
MDR-EX 110 LPR / Rot
110.00 EUR
Prezzo aggiornato il: 29-09-2025 02:47:42
110.00 EUR
Prezzo aggiornato il: 29-09-2025 02:47:42 Trova altre opzioni disponibili:
| Identificatori | |
|---|---|
| MPN | Sony MDREX110LPR.AE |
| Modello | Sony MDREX110LPR.AE |
| Dimensioni / Peso | |
| Caratteristiche principali | |
|
Codice produttore: Il codice produttore è un identificatore unico assegnato dal fabbricante a un prodotto o componente, spesso usato per l’inventario, la ricerca e il supporto tecnico. Il valore può contenere numeri, lettere e trattini ed è utile per confrontare modelli all’interno della stessa linea di prodotti.
|
MDREX110LPR.AE |
|
Colore Indica il colore principale del prodotto. Può essere un singolo colore o una combinazione di colori separati da virgola, espresso con nomi comuni (es. Nero, Bianco, Blu).
|
Rosso |
|
Connettore 3.5 mm Indica se il prodotto è dotato di una porta audio da 3,5 mm (jack), tipicamente utilizzata per cuffie o altoparlanti esterni.
|
Si |
|
Disegno auricolare Indica la configurazione fisica degli auricolari, come intraurali (in-ear), sovraurali (over‑ear) o circumaurali (on‑ear). Questo valore aiuta l’utente a capire dove si posizionano le cuffie rispetto all’orecchio e quale tipo di esperienza sonora può aspettarsi.
|
Intraurale |
|
Frequenza cuffia La frequenza di risposta audio indica l’intervallo di frequenze che un dispositivo audio, come cuffie o auricolari, è in grado di riprodurre con precisione. Viene espressa come valore minimo e massimo (es. 20 Hz – 20000 Hz) e permette agli utenti di confrontare la capacità del prodotto di coprire l’intero spettro uditivo umano.
|
5 - 24000 Hz |
|
Impedenza Valore che indica la resistenza opposta al flusso di corrente in un circuito elettrico, espresso in ohm (Ω). È utilizzato per descrivere componenti come resistori, cavi e dispositivi audio. Un valore più alto significa maggiore opposizione alla corrente.
|
16 O |
|
Lunghezza cavo La lunghezza del cavo indica la distanza totale che il connettore può coprire dal punto di origine al punto di destinazione, espressa in unità di misura lineari (metri, centimetri, ecc.). È utile per valutare se un cavo è adeguato allo spazio disponibile tra dispositivi o componenti.
|
1,2 m |
|
Peso Indica la massa totale di un articolo, espressa in unità di peso come grammi (g) o chilogrammi (kg). Questo valore è utile per valutare il trasporto, lo stoccaggio e l'uso finale dell'oggetto.
|
3 g |
|
Stile d'uso Indicazione del modo in cui un prodotto viene impiegato o utilizzato, ad esempio "in-ear", "headband" o "clip-on". Aiuta l’utente a capire la modalità di montaggio e il contesto d’uso più appropriato.
|
Auricolare |
|
Tecnologia di connessione Elenco delle tecnologie che consentono al prodotto di comunicare o trasferire dati con altri dispositivi o reti, come cavi (USB, HDMI), Wi‑Fi, Bluetooth, Ethernet, NFC, ZigBee e altre soluzioni radio. Ogni valore rappresenta una modalità di connessione disponibile sul dispositivo.
|
Cablato |
|
Unità driver Misura della dimensione fisica del cono o diaframma che produce il suono in un altoparlante o auricolare. Il valore è espresso in unità di lunghezza (mm, cm, in) e permette di confrontare la potenza e la qualità sonora tra diversi modelli.
|
9 mm |

Sony è un marchio giapponese di elettronica di consumo, fondato nel 1946. Oggi è uno dei principali produttori al mondo di televisori, lettori DVD, console per videogiochi, telefoni cellulari e altri dispositivi elettronici.
